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sábado, 29 de agosto de 2015

ASTAL


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Todo lo que carecía de polígonos pasó desapercibido durante la era de las 32 Bits, y lo curioso del asunto es que hoy en día, y gracias a esa carencia, los juegos en 2D de aquella época lucen esplendorosos en comparación con cualquier título tridimensional.