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viernes, 19 de septiembre de 2014

DESTINY


POR: METALMAN

Solemos confundir incapacidad con discapacidad, éxito con calidad y hasta promesas con hechos. Destiny es algo así como el factor errático humano convertido en videojuego: Un error que se puede justificar, pero que no por ello deja de ser un fallo.

viernes, 22 de agosto de 2014

HALO REACH


POR: METALMAN

Bungie se despedía de su saga por todo lo alto, extrayendo lo mejor de cada capítulo pasado y perfeccionando los pequeños lastres contenidos en los mismos. No solo resultó en el juego más vendido, dentro de su plataforma, durante el año 2010, sino que también acabó convirtiéndose en un auténtico imprescindible y en un clásico moderno.