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jueves, 3 de septiembre de 2015

MAD MAX


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Max ha vuelto por la puerta grande, sin apenas hacer ruido pero consiguiendo un éxito que pocos podían prever. Tras visionar la épica cuarta parte fílmica toca darle un repaso a su versión en videojuego, para dejar claros sus más y sus menos.

viernes, 3 de julio de 2015

WOLFENSTEIN: THE OLD BLOOD


POR: METALMAN

2014 fue el año de Wolfenstein: The New Order, y con él llegó la vuelta al shooter más clásico y frenético, sin dejar de aportar su propia pizca de personalidad y sin defraudar en líneas generales. Sigue siendo el mejor FPS al que se puede optar dentro de la octava generación, pero tiene una carencia, algo propio de la saga a la que pertenece, que no podía seguir faltando.

miércoles, 1 de julio de 2015

BATMAN: ARKHAM KNIGHT


POR: METALMAN

Batman se convirtió, durante la longeva séptima generación, en el modelo a seguir a la hora de utilizar una licencia basada en un superhéroe. Tres videojuegos de impecable ejecución (algo distante el tercero de los dos primeros) avalan lo que digo, pero también generan un dilema: ¿Podrá seguir resultando brillante la misma fórmula?

domingo, 21 de junio de 2015

SHADOW WARRIOR


POR: METALMAN

Allá por 1997 aparecía en el mercado de los compatibles Shadow Warrior. Tecnológicamente desfasado, técnicamente muy resultón y tan políticamente incorrecto como su hermano temático Duke Nukem 3D. Nunca obtuvo la fama de este último, pero se puede afirmar que era tan bueno como el mismo...y es por eso que alguien le ha dado una segunda oportunidad en forma de reboot.

jueves, 19 de marzo de 2015

DYING LIGHT


POR: METALMAN

Dead Island se convirtió en un juego fallido en ciertos aspectos, pero sumamente interesante en otros, resultando, aun con sus taras, en un imprescindible para el amante del "mondo zombie". Con Dying Light se vuelve a su base, pero ampliándola de una manera sensacional.

miércoles, 4 de marzo de 2015

THE EVIL WITHIN


POR: METALMAN

Que Shinji Mikami lance un nuevo juego es siempre una buena noticia, porque su estilo sigue estando vigente y porque el terror interactivo moderno necesita saber de su auténtico adalid. The Evil Within.

lunes, 12 de enero de 2015

SLEEPING DOGS DEFINITIVE EDITION


POR: METALMAN

Las remasterizaciones, las ediciones HD y demás inventos, como en el caso de las "Definitive editions", están a la orden del día, porque son dinero fácil y porque han encontrado un nicho importante debido a la falta de novedades de la actual generación. Sleeping Dogs se suma al carro.

jueves, 6 de noviembre de 2014

WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER


POR: METALMAN

Los nazis han ganado la guerra, invadido el mundo e instaurado la ley del terror, pero siempre se olvidan de su enemigo más letal y poderoso: El soldado Blazkowicz.

sábado, 11 de octubre de 2014

ALIEN ISOLATION


POR: METALMAN

Cada vez que un juego bajo licencia de Alien es anunciado toca rezarle a Santa Ellen y a San Dwayne para que, al menos, alguna de sus intenciones nos deje sentir el terror que transmitían los films...pero por "A" o por "B" estos nunca llegaban a satisfacer del todo. Isolation es diferente, y os voy a contar por qué.

viernes, 3 de octubre de 2014

MURDERED: SOUL SUSPECT


POR: METALMAN

Es curioso, al menos para el aquí presente, que dentro del videojuego existan tan pocos ejemplos basados en historias de fantasmas, ya que suelen resultar altamente atractivas para cualquier tipo de público. Creo que nadie le diría que no a un buen juego de este estilo, aunque claro, primero habría que encontrarlo...

jueves, 2 de octubre de 2014

WATCH DOGS


POR: METALMAN

El Hacker se ha ido convirtiendo, con el paso del tiempo, en el sustituto ilógico del CyberPunk, cambiando a ese anti-héroe orgulloso por su presencia y aspecto, por alguien oculto tras una máscara o símbolo, y siempre acechando desde un terminal móvil o similar. Watch Dogs es un pequeño tributo hacia esa nueva figura.

viernes, 19 de septiembre de 2014

DESTINY


POR: METALMAN

Solemos confundir incapacidad con discapacidad, éxito con calidad y hasta promesas con hechos. Destiny es algo así como el factor errático humano convertido en videojuego: Un error que se puede justificar, pero que no por ello deja de ser un fallo.

lunes, 1 de septiembre de 2014

METRO REDUX


POR: METALMAN

Allá por 2010 recibíamos, los usuarios de PC y de Xbox 360, un fenomenal shooter en primera persona inspirado en la genial obra (del mismo nombre) de Dmitry Glukhovsky. Metro 2033 fue un juego realizado con muy poco presupuesto, pero que dejó en pañales (técnicamente hablando) a la práctica totalidad de sus competidores, mostrando una tecnología que estaba más cerca de la octava generación que de la séptima...

martes, 25 de marzo de 2014

NEED FOR SPEED: RIVALS


POR: METALMAN

Hot Pursuit supuso la vuelta a las raíces más clásicas, y Most Wanted la implementación de todos los méritos de BurnOut Paradise en las mismas...era bastante lógico el siguiente paso: Fusionar la esencia de ambos para convertirlos en algo aun más grande.