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domingo, 20 de septiembre de 2015

AL FILO DEL MAÑANA


POR: METALMAN

Por algún extraño motivo, la publicidad de Al filo del mañana no funcionó de la manera deseada, dándose a conocer mediante un "vive, muere y repite" que mataba de inicio cualquier sorpresa, y junto a un apartado de diseño que recordaba excesivamente a Starship Troopers y a Salvar al soldado Ryan...extraña mezcla.

domingo, 21 de junio de 2015

SHADOW WARRIOR


POR: METALMAN

Allá por 1997 aparecía en el mercado de los compatibles Shadow Warrior. Tecnológicamente desfasado, técnicamente muy resultón y tan políticamente incorrecto como su hermano temático Duke Nukem 3D. Nunca obtuvo la fama de este último, pero se puede afirmar que era tan bueno como el mismo...y es por eso que alguien le ha dado una segunda oportunidad en forma de reboot.

miércoles, 4 de marzo de 2015

THE EVIL WITHIN


POR: METALMAN

Que Shinji Mikami lance un nuevo juego es siempre una buena noticia, porque su estilo sigue estando vigente y porque el terror interactivo moderno necesita saber de su auténtico adalid. The Evil Within.

sábado, 28 de febrero de 2015

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Raiden fue un personaje que entró en la saga Metal Gear por la puerta de atrás, supliendo de mala manera al magnífico Solid Snake. Se puede decir que ha sido el niño guapo de Kojima, y este ha intentado por todos los medios que le aceptemos...pero hasta que no han llegado los auténticos dioses de la séptima generación, Platinum Games, con un juego solito para él, no hemos empezado a quererle de verdad.

lunes, 26 de enero de 2015

EL AMANECER DEL PLANETA DE LOS SIMIOS


POR: METALMAN

Sin duda alguna es una de las sagas de SciFi más exitosas y aclamadas de todos los tiempos, aunque durante bastantes entregas ha sido foco de un sentimiento más comercial que romántico, sepultándose por este motivo bajo otras tantas de menor renombre.

lunes, 12 de enero de 2015

SLEEPING DOGS DEFINITIVE EDITION


POR: METALMAN

Las remasterizaciones, las ediciones HD y demás inventos, como en el caso de las "Definitive editions", están a la orden del día, porque son dinero fácil y porque han encontrado un nicho importante debido a la falta de novedades de la actual generación. Sleeping Dogs se suma al carro.

jueves, 6 de noviembre de 2014

WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER


POR: METALMAN

Los nazis han ganado la guerra, invadido el mundo e instaurado la ley del terror, pero siempre se olvidan de su enemigo más letal y poderoso: El soldado Blazkowicz.

sábado, 25 de octubre de 2014

DRIVECLUB


POR: METALMAN

Durante la presentación de PS4 DriveClub tuvo un papel importante: fue el primer juego de velocidad anunciado por Sony, y prometía ser revolucionario en no pocos aspectos...por desgracia, ha resultado en una tomadura de pelo de esas que hacen historia.

miércoles, 22 de octubre de 2014

GODZILLA (2014)


POR: METALMAN

Es llamativa la fama de Godzilla: su imagen es tan conocida como la de Superman o la de Mazinger Z, pero muy pocos saben algo sobre él. Vamos a remediarlo dedicándole unas líneas y analizando su última aparición dentro de la gran pantalla.

sábado, 11 de octubre de 2014

ALIEN ISOLATION


POR: METALMAN

Cada vez que un juego bajo licencia de Alien es anunciado toca rezarle a Santa Ellen y a San Dwayne para que, al menos, alguna de sus intenciones nos deje sentir el terror que transmitían los films...pero por "A" o por "B" estos nunca llegaban a satisfacer del todo. Isolation es diferente, y os voy a contar por qué.

viernes, 3 de octubre de 2014

MURDERED: SOUL SUSPECT


POR: METALMAN

Es curioso, al menos para el aquí presente, que dentro del videojuego existan tan pocos ejemplos basados en historias de fantasmas, ya que suelen resultar altamente atractivas para cualquier tipo de público. Creo que nadie le diría que no a un buen juego de este estilo, aunque claro, primero habría que encontrarlo...

jueves, 2 de octubre de 2014

WATCH DOGS


POR: METALMAN

El Hacker se ha ido convirtiendo, con el paso del tiempo, en el sustituto ilógico del CyberPunk, cambiando a ese anti-héroe orgulloso por su presencia y aspecto, por alguien oculto tras una máscara o símbolo, y siempre acechando desde un terminal móvil o similar. Watch Dogs es un pequeño tributo hacia esa nueva figura.

viernes, 19 de septiembre de 2014

DESTINY


POR: METALMAN

Solemos confundir incapacidad con discapacidad, éxito con calidad y hasta promesas con hechos. Destiny es algo así como el factor errático humano convertido en videojuego: Un error que se puede justificar, pero que no por ello deja de ser un fallo.

lunes, 1 de septiembre de 2014

METRO REDUX


POR: METALMAN

Allá por 2010 recibíamos, los usuarios de PC y de Xbox 360, un fenomenal shooter en primera persona inspirado en la genial obra (del mismo nombre) de Dmitry Glukhovsky. Metro 2033 fue un juego realizado con muy poco presupuesto, pero que dejó en pañales (técnicamente hablando) a la práctica totalidad de sus competidores, mostrando una tecnología que estaba más cerca de la octava generación que de la séptima...

miércoles, 13 de agosto de 2014

THE LAST OF US REMASTERED


POR: METALMAN

The Last of Us fue, posiblemente, el último grande de la séptima generación, y fue encumbrado hasta lo más alto, casi con total unanimidad, por la mayoría de los medios especializados. Hoy toca hablar de su remasterización, y vamos a centrarnos en sus diferencias y mejoras.

martes, 12 de agosto de 2014

GUARDIANES DE LA GALAXIA


POR: METALMAN

Es curioso, a la par que extraño, que nunca antes un film buscase relatar o inspirarse directamente en la historia más épica que ha conocido la humanidad: FootLoose....por si con esto no bastase, también encontraremos referencias hacia la vida y obra de Kevin Bacon: Suena raro todo esto, pero es así.

martes, 25 de marzo de 2014

NEED FOR SPEED: RIVALS


POR: METALMAN

Hot Pursuit supuso la vuelta a las raíces más clásicas, y Most Wanted la implementación de todos los méritos de BurnOut Paradise en las mismas...era bastante lógico el siguiente paso: Fusionar la esencia de ambos para convertirlos en algo aun más grande.

lunes, 24 de marzo de 2014

INFAMOUS: SECOND SON


POR: METALMAN

Infamous se presentaba como la primera justificación de peso para la nueva generación (al menos en PS4), mostrando un apartado técnico realmente conseguido y una supuesta riqueza jugable y de guión también acorde...no creo que llegue a cumplir al 100% con ninguna de sus promesas o espectativas, pero en conjunto nos encontramos ante el primer obligatorio para la máquina de Sony.

miércoles, 19 de marzo de 2014

KILLZONE: SHADOW FALL


POR: METALMAN

PS4 era lanzada junto a Shadow Fall como buque insignia, utilizando al título de Guerrilla Games como muestra más representativa de lo que podría ofrecer la nueva generación de videoconsolas. Es indudable que la calidad mostrada por el juego es imposible de ver en sistemas más antiguos...pero tampoco ha supuesto un salto tan evidente.

martes, 18 de marzo de 2014

SOUTH PARK: THE STICK OF TRUTH


POR: METALMAN

Tras un largo y dificultoso desarrollo de por medio, toca degustar la nueva obra de Obsidian, con la que se nos prometía trasladar toda la irreverencia de la serie en forma de RPG. No solo lo han conseguido, sino que han creado, además, uno de los juegos más divertidos de todos los tiempos.