Aunque predominen las voces críticas que lo alejan de la excelencia, y aunque sea cierto que no llegó a la perfección que muchos otros defienden, Bioshock cambió la forma en la que se creaban los juegos en primera persona, y eso es algo que solo pueden permitirse los títulos que crean escuela. Infinite quiere causar el mismo efecto, y vamos a ver si lo consigue.
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lunes, 5 de octubre de 2015
jueves, 27 de agosto de 2015
SINGULARITY
POR: METALMAN
(Revisión 2.0)
Un equipo de reconocimiento estadounidense ha desaparecido en las inmediaciones del océano pacífico, cerca de una pequeña isla deshabitada llamada Katorga-12. Los encargados de su rescate se encontrarán con algo para lo que no están preparados...
viernes, 3 de julio de 2015
WOLFENSTEIN: THE OLD BLOOD
POR: METALMAN
2014 fue el año de Wolfenstein: The New Order, y con él llegó la vuelta al shooter más clásico y frenético, sin dejar de aportar su propia pizca de personalidad y sin defraudar en líneas generales. Sigue siendo el mejor FPS al que se puede optar dentro de la octava generación, pero tiene una carencia, algo propio de la saga a la que pertenece, que no podía seguir faltando.
domingo, 21 de junio de 2015
SHADOW WARRIOR
POR: METALMAN
Allá por 1997 aparecía en el mercado de los compatibles Shadow Warrior. Tecnológicamente desfasado, técnicamente muy resultón y tan políticamente incorrecto como su hermano temático Duke Nukem 3D. Nunca obtuvo la fama de este último, pero se puede afirmar que era tan bueno como el mismo...y es por eso que alguien le ha dado una segunda oportunidad en forma de reboot.
miércoles, 10 de junio de 2015
SOLDIER OF FORTUNE
POR: METALMAN
Con la entrada del nuevo milenio nos llegó un FPS de esos que no se olvidan, gracias a su exceso de carácter y a una buena jugabilidad de por medio. Polémico, amigo forzado de las censuras y cabeza de turco en no pocos territorios, Soldier of Fortune se ganó a pulso el amor y el odio que generó a su alrededor.
jueves, 19 de marzo de 2015
DYING LIGHT
POR: METALMAN
Dead Island se convirtió en un juego fallido en ciertos aspectos, pero sumamente interesante en otros, resultando, aun con sus taras, en un imprescindible para el amante del "mondo zombie". Con Dying Light se vuelve a su base, pero ampliándola de una manera sensacional.
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2015,
Dying Light,
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Terror,
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martes, 24 de febrero de 2015
TUROK 2: SEEDS OF EVIL
POR: METALMAN
Lo último que uno esperaría encontrarse, dentro de una plataforma made in Nintendo, es un juego que permite desmembrar a los enemigos y hasta extraerles el cerebro después de licuarlo: Turok 2, amor gore...
martes, 10 de febrero de 2015
JEDI KNIGHT: JEDI OUTCAST
POR: METALMAN
A principios de 2002, la saga Dark Forces recibiría la que sería su tercera entrega, en forma de otro nuevo FPS de indudable calidad. Superar a sus dos anteriores capítulos no era una tarea sencilla, pero se consiguió.
STAR WARS: DARK FORCES II - JEDI KNIGHT
POR: METALMAN
(Revisión 2.0)
Dark Forces ha de considerarse como una de las maravillas de su tiempo, y también como un grandísimo producto dentro del universo expandido de Star Wars..pero le faltó algo por mostrar: La fuerza. Su segunda parte vino a llenar el espacio más reclamado por los fans, y por fin pudimos meternos en la piel de un auténtico Jedi.
STAR WARS: DARK FORCES
POR: METALMAN
(Revisión 2.0)
Wolfenstein y Doom (principalmente) habían sentado cátedra, y pocos eran los grupos de programación que no se sentían atraídos por la inmersión, y por la popularidad, que proporcionaban los first person shooters. Si existía un universo que ansiaba, por parte de los aficionados, ser convertido al popular género, ese era el de Star Wars, y Dark Forces fue el resultado.
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miércoles, 21 de enero de 2015
BREAKDOWN
POR: METALMAN
La mayoría de los exclusivos de Xbox han caído en el olvido. Algunos, quizá, no mereciesen más que ese ostracismo, debido a sus limitadas calidades globales, pero otros, en cambio, contenían peculiaridades que conviene recordar.
sábado, 20 de diciembre de 2014
CLIVE BARKER´S JERICHO
POR: METALMAN
Cada cierto tiempo, el genio del horror Clive Barker tiende a participar en algún videojuego, aportando diseños gráficos, ambientaciones, guiones o personajes. Su imaginario es único, y siempre es agradable poder disfrutarlo dentro de un medio tan distante de los que él suele trabajar.
martes, 16 de diciembre de 2014
GEIST
POR: METALMAN
No tuvo muy buena publicidad, y posiblemente la crítica se cebó en exceso con él, pero sigue siendo uno de los juegos más peculiares de Gamecube y de Nintendo, a la par que un buen título basado en historias de fantasmas.
sábado, 6 de diciembre de 2014
TRON 2.0
POR: METALMAN
Antes de que Tron Legacy tomase forma, en Disney ya llevaban varios intentos para continuar con el film original. Se pensó en crear una película enteramente digital, y hasta se desechó para acercarse a lo que al final fue su fallida secuela, también con actores reales de por medio. Por suerte, Tron 2.0 no desapareció del todo, y terminó por mostrarse bajo el aspecto de un videojuego.
lunes, 17 de noviembre de 2014
ODDWORLD: STRANGER´S WRATH
POR: METALMAN
Oddworld es un mundo cargado de crítica, de principios y de conceptos oscuros que dibujan muy bien a nuestra sociedad, pero por encima de todo es imaginativo, cómico y realmente especial.
lunes, 10 de noviembre de 2014
CALL OF CTHULHU: DARK CORNERS OF EARTH
POR: METALMAN
(Revisión 2.0)
No son demasiados los juegos que se ambientan directamente en los mitos de Cthulhu, aunque en bastantes ocasiones hemos visto inspiración indirecta. Dark Corners of the Earth es, posiblemente, la obra que mejor los ha trasladado a nuestras pantallas...
jueves, 6 de noviembre de 2014
WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER
POR: METALMAN
Los nazis han ganado la guerra, invadido el mundo e instaurado la ley del terror, pero siempre se olvidan de su enemigo más letal y poderoso: El soldado Blazkowicz.
viernes, 19 de septiembre de 2014
DESTINY
POR: METALMAN
Solemos confundir incapacidad con discapacidad, éxito con calidad y hasta promesas con hechos. Destiny es algo así como el factor errático humano convertido en videojuego: Un error que se puede justificar, pero que no por ello deja de ser un fallo.
lunes, 1 de septiembre de 2014
METRO REDUX
POR: METALMAN
Allá por 2010 recibíamos, los usuarios de PC y de Xbox 360, un fenomenal shooter en primera persona inspirado en la genial obra (del mismo nombre) de Dmitry Glukhovsky. Metro 2033 fue un juego realizado con muy poco presupuesto, pero que dejó en pañales (técnicamente hablando) a la práctica totalidad de sus competidores, mostrando una tecnología que estaba más cerca de la octava generación que de la séptima...
viernes, 22 de agosto de 2014
HALO REACH
POR: METALMAN
Bungie se despedía de su saga por todo lo alto, extrayendo lo mejor de cada capítulo pasado y perfeccionando los pequeños lastres contenidos en los mismos. No solo resultó en el juego más vendido, dentro de su plataforma, durante el año 2010, sino que también acabó convirtiéndose en un auténtico imprescindible y en un clásico moderno.
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