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lunes, 30 de noviembre de 2015

MOTORHEAD


POR: METALMAN

Playstation tenía a Ridge Racer y Saturn a Sega Rally, entre muchos otros, por lo que en las videoconsolas de aquella época se contaba con versiones estupendas de los mejores arcades de conducción. Algunos terminaron llegando al PC, pero a este sistema siempre le faltaba su título exclusivo dentro del género: Motorhead aspiró a serlo.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

TYRIAN 2000



POR: METALMAN

Nació como una simple prueba de scrolling y terminó por convertirse en un auténtico clásico de los noventa. Además, se trataba de un videojuego que servía de tributo a no pocas compañías especializadas en shoot´em ups. Tyrian.

viernes, 30 de octubre de 2015

NORTH & SOUTH


POR: METALMAN

En 1989 aparecía, para los sistemas Amiga y Atari ST, un juego de esos que terminan por convertirse en leyenda, gracias a un derroche de simpatía sin igual y a un estilo de gameplay rematadamente divertido: North & South.

lunes, 5 de octubre de 2015

BIOSHOCK: INFINITE



POR: METALMAN

Aunque predominen las voces críticas que lo alejan de la excelencia, y aunque sea cierto que no llegó a la perfección que muchos otros defienden, Bioshock cambió la forma en la que se creaban los juegos en primera persona, y eso es algo que solo pueden permitirse los títulos que crean escuela. Infinite quiere causar el mismo efecto, y vamos a ver si lo consigue.

domingo, 13 de septiembre de 2015

SILENT SHADOW


POR: FZero

En primer lugar, decir que es un placer poder participar con Israel escribiendo un artículo para este blog. En nuestro contacto para colaborar me pidió que escribiera sobre un juego de 8 bits, por lo que mi primera idea fue escribir sobre un juego al que hubiera jugado cuando era pequeño. Sin embargo, finalmente me he decantado por hacer una entrada sobre un juego que, aunque salió a finales de los ochenta, ha sido todo un descubrimiento para mí éste mismo año: Silent Shadow.

jueves, 3 de septiembre de 2015

MAD MAX


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Max ha vuelto por la puerta grande, sin apenas hacer ruido pero consiguiendo un éxito que pocos podían prever. Tras visionar la épica cuarta parte fílmica toca darle un repaso a su versión en videojuego, para dejar claros sus más y sus menos.

jueves, 27 de agosto de 2015

SINGULARITY


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Un equipo de reconocimiento estadounidense ha desaparecido en las inmediaciones del océano pacífico, cerca de una pequeña isla deshabitada llamada Katorga-12. Los encargados de su rescate se encontrarán con algo para lo que no están preparados...

miércoles, 26 de agosto de 2015

ONIMUSHA WARLORDS


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Onimusha intentaba trasladar la fórmula clásica de los Resident Evil al Japón feudal, y aunque rebosante de méritos e ideas propias, se siente y se juega como si de un Survival Horror de la afamada saga se tratase...espada en mano.

miércoles, 5 de agosto de 2015

FORSAKEN


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

A veces, para triunfar en el mercado, no basta con publicitar un juego hasta la saciedad, ni tampoco es suficiente aun contando este con un apartado gráfico perfecto, o con una jugabilidad de infarto...el destino es cruel en no pocas ocasiones, y los extintos Probe Entertainment y su Forsaken son la irrefutable prueba que lo corrobora.

martes, 4 de agosto de 2015

DONALD IN MAUI MALLARD


POR: METALMAN

Hubo un tiempo en el que Disney decidió dejar de ceder licencias a terceros para programar sus propios juegos, intentando darles un aire nuevo y cambiando los viejos cimientos sobre los que se sustentaban. Maui Mallard fue el primero de todos ellos.

viernes, 3 de julio de 2015

WOLFENSTEIN: THE OLD BLOOD


POR: METALMAN

2014 fue el año de Wolfenstein: The New Order, y con él llegó la vuelta al shooter más clásico y frenético, sin dejar de aportar su propia pizca de personalidad y sin defraudar en líneas generales. Sigue siendo el mejor FPS al que se puede optar dentro de la octava generación, pero tiene una carencia, algo propio de la saga a la que pertenece, que no podía seguir faltando.

miércoles, 1 de julio de 2015

BATMAN: ARKHAM KNIGHT


POR: METALMAN

Batman se convirtió, durante la longeva séptima generación, en el modelo a seguir a la hora de utilizar una licencia basada en un superhéroe. Tres videojuegos de impecable ejecución (algo distante el tercero de los dos primeros) avalan lo que digo, pero también generan un dilema: ¿Podrá seguir resultando brillante la misma fórmula?

domingo, 21 de junio de 2015

SHADOW WARRIOR


POR: METALMAN

Allá por 1997 aparecía en el mercado de los compatibles Shadow Warrior. Tecnológicamente desfasado, técnicamente muy resultón y tan políticamente incorrecto como su hermano temático Duke Nukem 3D. Nunca obtuvo la fama de este último, pero se puede afirmar que era tan bueno como el mismo...y es por eso que alguien le ha dado una segunda oportunidad en forma de reboot.

miércoles, 10 de junio de 2015

SOLDIER OF FORTUNE


POR: METALMAN

Con la entrada del nuevo milenio nos llegó un FPS de esos que no se olvidan, gracias a su exceso de carácter y a una buena jugabilidad de por medio. Polémico, amigo forzado de las censuras y cabeza de turco en no pocos territorios, Soldier of Fortune se ganó a pulso el amor y el odio que generó a su alrededor.

domingo, 24 de mayo de 2015

THE PUNISHER


POR: METALMAN

Max Payne había mostrado el camino a seguir para los shooters en tercera persona, y no fueron pocos los que lo intentaron, aunque de entre todos ellos hubo uno que lo tenía todo, e inclusive algo más, para superarlo: The Punisher.

sábado, 23 de mayo de 2015

MAX PAYNE


POR: METALMAN

Bullet Time, acción en tercera persona, destrucción, pesadillas...Max Payne venía de una marcada inspiración en términos visuales, pero supo tomar de aquí y de allá a la par que integraba su propia forma de ser: Porque somos muchos...

domingo, 10 de mayo de 2015

LES MANLEY IN LOST IN L.A.


POR: METALMAN

Libertad, caspa en abundancia y muy poca vergüenza...los productos de los 90 se llevan la palma en cuanto a originalidad, principalmente dentro del mundillo del PC. Puede que dentro de estos (los más cómicos con un puntito verde) la saga más famosa sea Leisure suit Larry, pero no la única.

OVERBOARD!


POR: METALMAN

Aunque Psygnosis fue una compañía más que fundamental para el éxito logrado por PSX, no todos sus juegos han sido recordados con el mismo ímpetu. Algunos no lo merecían, siendo sincero, pero otros, en cambio, debieron correr mejor suerte.

domingo, 3 de mayo de 2015

DARIUS GAIDEN


POR: METALMAN

Darius siempre fue una extraña saga de shooters, con más peculiaridades en torno a su diseño que a cualquier otra cosa. Digamos que eran juegos muy atractivos para la vista pero poco sorprendentes una vez a los mandos...hasta que llegó Darius Gaiden.

sábado, 25 de abril de 2015

DIE BY THE SWORD


POR: METALMAN

Algunos videojuegos trascienden más por aquello a lo que aspiraban que por su resultado final, y puede que Die By The Sword represente esta realidad mejor que ningún otro. Quiso ser tan revolucionario, en un tiempo aun marcado por demasiadas limitaciones, que terminó por convertirse en un gran incomprendido.