En 1989 aparecía, para los sistemas Amiga y Atari ST, un juego de esos que terminan por convertirse en leyenda, gracias a un derroche de simpatía sin igual y a un estilo de gameplay rematadamente divertido: North & South.
Pipe Dream, Tetris, Block Out, Atomino, Sokoban...hasta bien entrados los 90 se dio un boom bastante interesante en torno a los juegos cerebrales, aunque duró poco, convirtiéndose en un género tan secundario que hasta cuesta nombrar títulos modernos.
Con el fin de destacar y de tener algo sobre lo que hablar, se puso muy de moda hacer recomendaciones de juegos menores, desconocidos y casi siempre limitados, en forma de un concepto algo confuso: Las Hidden Gems.
Wonder Boy fue una saga con tanto caché como Super Mario o Sonic, pero sus abundantes temáticas, sus diversos cambios de títulos y el olvido al que fueron sometidos casi todos los juegos con apariencia infantil, la condenaron a la desaparición.
Plataformas, aventura, dungeon crawler...¿qué es Prince of Persia? Supongo, y podría estar equivocado, que es la suma de los mismos formando una totalidad indivisible y original. Es un clásico de suma importancia, eso ya os lo puedo asegurar.
Neuromancer es, posiblemente, la obra más importante dentro del género Cyber-punk, y la que se encargó de inspirar a toda una generación de dibujantes, escritores, cineastas y programadores.En 1989 apareció una novela gráfica rindiéndole tributo al fabuloso libro de William Gibson, y vamos a hablar de ella.
Nunca salió de Japón, y este es el principal motivo por el que el capítulo más extraño de la franquicia Splatterhouse es también el más desconocido: Parodia deliciosamente absurda con regusto nipón y con un Rick un tanto extraño como protagonista.
En un tiempo en el que los ordenadores de 8bits reinaban, existió un programador llamado Geoff Crammond, que tuvo la osadía y el valor suficiente como para valerse de sus limitados procesadores para intentar aportar realismo a los videojuegos...
En 1986, la empresa estadounidense EPYX (una de las más injustamente olvidadas) se centraba en diseñar la que sería, posiblemente, la primera consola portátil con cartuchos intercambiables de la historia. Inicialmente recibió el nombre de Handy, pero terminó por darse a conocer como Atari Lynx.
Más de cuatro millones de unidades vendidas, mejor juego del año en 1989 (según algunas publicaciones) y primer acercamiento de la serie a las videoconsolas. La fiebre de las tortugas ninja pegó bastante fuerte, y aunque os pueda parecer que estamos hablando de algo grande, me veo en la obligación de contaros la verdad:
La primera gran portátil cumple 25 años de existencia, y ha de celebrarse con suma alegría, ya que su concepción resultó ser, dentro del campo del ocio, uno de los mejores inventos jamás creados.
Romance, comedia, drama y ciencia ficción...es una de esas mezclas a las que tan solo podría aspirar un japonés a la hora de contarnos una historia. En el caso de Video Girl Ai, el artista en cuestión fue el maestro de las tramas y las transparencias: Masakazu Katsura, quien creó, para deleite de aquel que alguna vez se sintiera desgraciado, la mejor y más fantástica historia dirigida para adolescentes.
En torno a The Revenge of Shinobi hay mucha historia, junto a toda una declaración de intenciones por parte de Sega hacia el mercado USA, y también algo de leyenda. Pero, sin duda alguna, la importancia de este título fue decisiva para la empresa del puercoespín.
PC-Engine es un sistema plagado de conversiones recreativas con un alto grado de fidelidad, a pesar de sus limitaciones. En este caso, la máquina de NEC y de Hudson, recibía un port realmente logrado del arcade Bloody Wolf (Battle Rangers). Diseccionemos la pequeña odisea de los soldados Snake y Hawk:
También conocido como “Twin Cobra” en el resto del mundo, Kyukyoku Tiger es un juego clásico de disparos de avance vertical…y cuando digo clásico, me refiero a clásico con todas sus consecuencias: veamos el motivo.
The Sandman es una obra
reconocida mundialmente, figurando en las listas más destacadas de cómics (o
novelas gráficas, como os guste más) de todos los tiempos. Neil Gaiman, el genio, comenzó a publicarla en 1989, prolongando su
periodicidad hasta 1996, con más de 70 números.
A
finales de los 80 (1989) Grant Morrison
y Dave Mckean re-interpretaban a su
manera (y puede que bajo los efectos del pellote) al cruzado de la capa oscura,
dándole al mundo del cómic una lección magistral sobre el rumbo que debía tomar
a partir de entonces.
Si
bien es una obra considerada de culto, hay que tener en cuenta unos pequeños
matices:
De entre todos los títulos que conforman el maravilloso catálogo del Amiga 500 de Commodore, Shadow of the Beast podría ser el más famoso en líneas generales, ya que su apartado técnico deslumbró a finales de los 80, mostrando una genialidad técnica y plástica a la que ningún otro se acercaba.
Castlevania III (Dracula´s Curse) ha sido considerado desde siempre
como uno de los mejores títulos de la saga de Konami, además del más completo y conseguido de la trilogía de Nintendo. No era perfecto, pero dejó bien claro que no estaba todo dicho dentro de la serie.