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domingo, 20 de septiembre de 2015

AL FILO DEL MAÑANA


POR: METALMAN

Por algún extraño motivo, la publicidad de Al filo del mañana no funcionó de la manera deseada, dándose a conocer mediante un "vive, muere y repite" que mataba de inicio cualquier sorpresa, y junto a un apartado de diseño que recordaba excesivamente a Starship Troopers y a Salvar al soldado Ryan...extraña mezcla.

domingo, 21 de junio de 2015

ANKOKU DENSETSU


POR: METALMAN

Legendary Axe se convirtió en uno de los juegos estrella de PC-Engine, y fue considerado por no pocos medios como uno de los mejores títulos de acción/aventuras dentro de la generación 8/16 Bits. Hoy toca hablar de su polémica continuación: Ankoku Densetsu.

sábado, 23 de mayo de 2015

MAX PAYNE


POR: METALMAN

Bullet Time, acción en tercera persona, destrucción, pesadillas...Max Payne venía de una marcada inspiración en términos visuales, pero supo tomar de aquí y de allá a la par que integraba su propia forma de ser: Porque somos muchos...

viernes, 6 de febrero de 2015

MAJYUUOU


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Existen juegos que jamás fueron distribuidos excepto en Japón, a veces por contener temáticas culturales que los de fuera no entenderíamos, y en otros casos, simplemente, por considerar que sus mecánicas eran impropias de los gustos occidentales...claro que, también se pudo dar otro motivo: La censura.

viernes, 23 de enero de 2015

WILD GUNS


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

No es la primera vez que ocurre: un título de calidades indiscutibles pasa desapercibido...Es el caso de Wild Guns y de su frenética propuesta, programada con maestría por Natsume.

miércoles, 21 de enero de 2015

BREAKDOWN


POR: METALMAN

La mayoría de los exclusivos de Xbox han caído en el olvido. Algunos, quizá, no mereciesen más que ese ostracismo, debido a sus limitadas calidades globales, pero otros, en cambio, contenían peculiaridades que conviene recordar.

viernes, 24 de octubre de 2014

PAIN & GAIN


POR:METALMAN

Imaginad por un momento que sois tan tontos, y que os queréis en tal grado, que llegáis al extremo de creeros inteligentes e invencibles, de no diferenciar entre el bien y el mal, entre realidad o ficción e inclusive entre blanco y negro: Bienvenidos al maravilloso mundo de Pain & Gain...porque tú lo vales! 

lunes, 20 de octubre de 2014

BROTHER


POR: METALMAN

Criticada por muchos, odiada por otros y querida por una minoría...A los directores asiáticos siempre les pasa factura rodar en Hollywood, y Kitano no fue una excepción. Veamos que nos depara Brother.

domingo, 2 de marzo de 2014

THE KUNG FU


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Juegos de culto existen muchos, pero tan mal vistos como The Kung Fu no hay demasiados. Puede que a muchos les cueste retrotraerse tanto, e inclusive comprender la meta final del juego...pero es un título con su propia esencia y con una innegable gracia. 

sábado, 28 de septiembre de 2013

BLOODY WOLF


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

PC-Engine es un sistema plagado de conversiones recreativas con un alto grado de fidelidad, a pesar de sus limitaciones. En este caso, la máquina de NEC y de Hudson, recibía un port realmente logrado del arcade Bloody Wolf (Battle Rangers). Diseccionemos la pequeña odisea de los soldados Snake y Hawk:

viernes, 23 de agosto de 2013

13 ASESINOS


POR: METALMAN

Hay quien dice que 13 asesinos es una de las mejores películas jamás filmadas sobre samuráis, además de un brillante trabajo del siempre polémico Takashi Miike.

martes, 20 de agosto de 2013

EL HOMBRE DE LOS PUÑOS DE HIERRO


POR: METALMAN

Cuando uno termina de ver El hombre de los puños de hierro se hace muchas preguntas…..demasiadas para un film que no busca ser trascendente a niveles mentales. Esto es así por culpa de una loca consecución de planos, personajes, acompañamientos sonoros y coreografías sin sentido alguno….todo montado sin rigor y, aparentemente, rodado con muy poca ambición.