Aunque predominen las voces críticas que lo alejan de la excelencia, y aunque sea cierto que no llegó a la perfección que muchos otros defienden, Bioshock cambió la forma en la que se creaban los juegos en primera persona, y eso es algo que solo pueden permitirse los títulos que crean escuela. Infinite quiere causar el mismo efecto, y vamos a ver si lo consigue.
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lunes, 5 de octubre de 2015
martes, 11 de agosto de 2015
CAPITÁN HARLOCK: EL FUTURO YA ES PASADO
POR: METALMAN
Si existe una figura realmente importante dentro del subgénero de las Space Operas, esa es la de Leiji Matsumoto, padre de Harlock y de otros tantos personajes dramáticos esparcidos por todo su universo.
domingo, 21 de junio de 2015
SHADOW WARRIOR
POR: METALMAN
Allá por 1997 aparecía en el mercado de los compatibles Shadow Warrior. Tecnológicamente desfasado, técnicamente muy resultón y tan políticamente incorrecto como su hermano temático Duke Nukem 3D. Nunca obtuvo la fama de este último, pero se puede afirmar que era tan bueno como el mismo...y es por eso que alguien le ha dado una segunda oportunidad en forma de reboot.
sábado, 28 de febrero de 2015
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
POR: METALMAN
(Revisión 2.0)
Raiden fue un personaje que entró en la saga Metal Gear por la puerta de atrás, supliendo de mala manera al magnífico Solid Snake. Se puede decir que ha sido el niño guapo de Kojima, y este ha intentado por todos los medios que le aceptemos...pero hasta que no han llegado los auténticos dioses de la séptima generación, Platinum Games, con un juego solito para él, no hemos empezado a quererle de verdad.
viernes, 24 de octubre de 2014
THE ZERO THEOREM
POR: METALMAN
Cuando ves una película de David Lynch, de Terry Gilliam o de cualquier director similar, tienes que estar predispuesto a que se de un caso excepcional: que no entiendas la obra en su totalidad...o que tras visionarla varias veces llegues a distintas conclusiones...
PAIN & GAIN
POR:METALMAN
Imaginad por un momento que sois tan tontos, y que os queréis en tal grado, que llegáis al extremo de creeros inteligentes e invencibles, de no diferenciar entre el bien y el mal, entre realidad o ficción e inclusive entre blanco y negro: Bienvenidos al maravilloso mundo de Pain & Gain...porque tú lo vales!
jueves, 11 de septiembre de 2014
HAMMERWATCH
POR: METALMAN
Intentar imitar a los clásicos puede acabar en tragedia, ya que a pesar de sus simplezas no siempre son fáciles de emular...Por suerte para todos, HammerWatch cumple al 100% con todo lo que promete, y resulta en uno de los mejores tributos jamás programados con sabor a Gaunlet.
martes, 9 de septiembre de 2014
PINBALL FX 2: BALANCE OF THE FORCE
POR: METALMAN
Pinball FX 2 es, con toda seguridad, el número uno de su género dentro de la vertiente digital. Su acabado gráfico, sus variadas mesas, el conseguido efecto de las físicas y lo trabajado de su puesta en escena, lo sitúan muy por encima de cualquier otro rival.
lunes, 8 de septiembre de 2014
STAR TREK INTO DARKNESS
POR: METALMAN
J.J.Abrams volvía a la carga con una segunda entrega para el reboot de la franquicia StarTrek, esta vez intentando conectar de manera más intensa con el legado de la tripulación original. Into Darkness puede que sea lo mejor de los dos mundos.
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jueves, 21 de agosto de 2014
HER
POR: METALMAN
¿Se puede amar a niveles no humanos?...Esta sería una de las muchas preguntas que podríamos encontrar tras visualizar Her, una brillante obra que nos habla sobre la inteligencia, los hábitos sociales y la limitación del ser...entre muchas otras cosas.
martes, 25 de marzo de 2014
NEED FOR SPEED: RIVALS
POR: METALMAN
Hot Pursuit supuso la vuelta a las raíces más clásicas, y Most Wanted la implementación de todos los méritos de BurnOut Paradise en las mismas...era bastante lógico el siguiente paso: Fusionar la esencia de ambos para convertirlos en algo aun más grande.
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jueves, 9 de enero de 2014
ELYSIUM
POR: METALMAN
District 9 fue, para muchos de nosotros, el resurgir de la auténtica ciencia ficción. El género se había convertido, en líneas generales, en un escaparate para vender tremendas escenas creadas por ordenador, con el simple reclamo visual de las mismas...sin mensajes de advertencia, sin inspiración para las venideras generaciones y carente de aportaciones novedosas al propio medio.
miércoles, 8 de enero de 2014
RESOGUN
POR: METALMAN
La octava generación ha entrado en nuestras vidas con muy poca fuerza, debido en gran parte a un catalogo inicial poco sorprendente...En el caso de PS4, y sin quitarle merito a algunos juegos bastante decentes (sin más), Resogun es, posiblemente, el mejor título de los que han aparecido.
lunes, 6 de enero de 2014
THE BUREAU: XCOM DECLASSIFIED
POR: METALMAN
The Bureau nacía con la intención de ser un FPS, basado en una de las licencias más míticas que existen dentro del panorama videojueguil. X-COM ha sido, durante varias décadas, el rey absoluto de la acción táctica por turnos, y convertirlo en un juego frenético podría acabar en desastre...¿ha sido así?
martes, 10 de diciembre de 2013
BROTHERS: A TALE OF TWO SONS
POR: METALMAN
Implicar al jugador de manera emocional no es una tarea sencilla, pues requiere de un grado de convicción y de credibilidad que va más allá de los aspectos técnicos, artísticos o del mero guión. Es, posiblemente, la fusión perfecta entre ambos, añadiéndoles la pasión y el pleno convencimiento de sus creadores.
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martes, 12 de noviembre de 2013
ALIENS: COLONIAL MARINES
POR: METALMAN
Si algo bueno se puede decir de Aliens: Colonial Marines, es que el logotipo de la carátula es tan bueno como el de la película de James Cameron....El resto os lo cuento con más detalle a continuación:
FAR CRY 3: BLOOD DRAGON
POR: METALMAN
Nos encontramos en el año 2007 (el futuro!), bajo la piel y los circuitos del sargento Rex "Power" Colt, un Cyber soldado del tipo IV, con la misión de parar al coronel Sloan y de destruir a todo su ejercito de mutantes y Cyber-perros!!
jueves, 7 de noviembre de 2013
DEAD SPACE 3
POR: METALMAN
Es indudable que la saga Dead Space ha sido de las pocas en concentrarse en torno al género del terror, manteniendo, en cierto modo, el espíritu de los tan añorados Survival de antaño. ¿Podrá su tercera parte mantener igual de bien el tipo?
jueves, 31 de octubre de 2013
GRID 2
POR: METALMAN
Grid fue para muchos (y lo sigue siendo) el título de conducción más conseguido de la actual generación, y se esperaba con muchas ganas una continuación a la altura. ¿Lo habrá conseguido esta segunda parte?
martes, 15 de octubre de 2013
KILLER IS DEAD
POR: METALMAN
Si algo se puede decir de Suda51 es que posee un estilo propio y una visión realmente distante de la del resto de diseñadores de videojuegos. Esto se deja notar siempre en sus obras, pero el problema es que a veces, y solo a veces, el señor Goichi es demasiado peculiar...
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