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martes, 4 de agosto de 2015

DONALD IN MAUI MALLARD


POR: METALMAN

Hubo un tiempo en el que Disney decidió dejar de ceder licencias a terceros para programar sus propios juegos, intentando darles un aire nuevo y cambiando los viejos cimientos sobre los que se sustentaban. Maui Mallard fue el primero de todos ellos.

domingo, 3 de mayo de 2015

DARIUS GAIDEN


POR: METALMAN

Darius siempre fue una extraña saga de shooters, con más peculiaridades en torno a su diseño que a cualquier otra cosa. Digamos que eran juegos muy atractivos para la vista pero poco sorprendentes una vez a los mandos...hasta que llegó Darius Gaiden.

sábado, 18 de abril de 2015

DIE HARD ARCADE


POR: METALMAN

Hay juegos que se convierten en básicos, aun sin ser perfectos o excesivamente celebrados. Die Hard arcade es uno de ellos, y resultó en uno de los mejores beat´em ups de la quinta generación.

sábado, 11 de abril de 2015

JIKKYOU OSHABERI PARODIUS


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Los aficionados a los shooters lo conocen como "Forever With Me" (aunque este sobre-nombre solo lo poseen las versiones 32Bits), y es el cuarto capítulo de la saga cute´em up por excelencia. Parodius en estado puro:

jueves, 19 de febrero de 2015

TOONSTRUCK


POR: METALMAN

Hubo un tiempo en el que apostar por las 2D era un riesgo exagerado, porque las 3D eran la moda imperante y porque la planicie se percibía como algo totalmente desfasado. Aun pasando desapercibidas, las dos dimensiones seguían evolucionando, y ToonStruck sirve como perfecto retrato.

miércoles, 17 de diciembre de 2014

RAY TRACERS


POR: METALMAN

La mayoría de los títulos pertenecientes a la saga Chase H.Q. son unos absolutos desconocidos, y en el caso de Ray Tracers se cumple esta norma. Veamos cómo le fue a la serie en su salto poligonal.

lunes, 16 de junio de 2014

SEXY PARODIUS


POR: METALMAN

Todo lo que tiene un comienzo...tiene un final, y por muy doloroso que sea (al menos para los frikis de mi estilo) Sexy Parodius fue la última entrega de la saga en su versión shoot´em up. Dejó el pabellón muy alto, vaya por delante, y es considerado (por la amplia mayoría) como el mejor capítulo de la serie.

lunes, 26 de mayo de 2014

ART OF FIGHTING 3


POR: METALMAN

El mundo del videojuego había cambiado bastante desde el lanzamiento del primer Art of Fighting, habiéndose establecido, ya en 1996, la moda de las 3D. Las recreativas más punteras y las videoconsolas domésticas lo utilizaban como gran reclamo...las 2D eran parte del pasado, o eso nos hicieron creer.

martes, 11 de febrero de 2014

GUARDIAN HEROES


POR: METALMAN

Siempre que pensamos en Beat´em ups lo hacemos con los arcades en mente, pues es en donde se encuentran esas joyas imprescindibles de la talla de Golden Axe, Final Fight o Knights of the round, por ejemplo. Las videoconsolas recibieron grandes ports, aunque "casi siempre" limitados en comparación, pero apenas pudieron combatir la excelencia de las recreativas con sus exclusivos...Para confirmar toda regla siempre ha de existir una excepción, y puede que en este caso sea Guardian Heroes.

sábado, 18 de enero de 2014

WAVE RACE 64


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Hoy en día es raro asombrarse en exceso con un videojuego, posiblemente, debido a que las calidades generales son bastante altas y parejas...o por que nadie corre el riesgo de querer programar algo nunca visto. Esto último es lo que se consiguió con el fantástico Wave race 64.

martes, 3 de septiembre de 2013

KEIO FLYING SQUADRON 2



POR: METALMAN

Vuelve la loca de RAMI buscando el tesoro familiar (de nuevo) en un plataformas variado y colorido como pocos, superando en gran medida al resto de títulos de la serie y otorgando, a la injustamente olvidada Saturn, un juego de muy buen ver……veamos que nos muestra este Keio 2:

domingo, 1 de septiembre de 2013

ALIEN TRILOGY


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Acostumbrados a recibir juegos bastante mediocres, en relación a licencias cinematográficas, es bastante desconcertante encontrarse con un programa que, al menos, hace honor a las sensaciones más interesantes que transmite su inspiración y base.

lunes, 26 de agosto de 2013

LOMAX


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Es la historia de siempre: todo aquel producto que se atrevió a mostrarse en dos dimensiones, durante la era de las 32 Bits, pasó desapercibido, por lo que algunos de los juegos más bellos y con mayor calidad artística de aquel periodo siguen siendo unos completos desconocidos.