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martes, 23 de septiembre de 2014

MOONSTONE: A HARD DAYS KNIGHT


POR: METALMAN

Tras un brillante juego de palabras, que recuerda al mítico tema de los Beatles, se esconde un olvidadísimo juego de acción y tablero con un fuerte enfoque hacia el multijugador. Moonstone contaba con no pocas virtudes y propiedades, pero trascendió por dos motivos muy potentes: Retar sin escrúpulos al jugador y mostrar más litros de sangre digital que ningún otro...

martes, 22 de julio de 2014

STREET FIGTHER ALPHA 3


POR: METALMAN

Vilipendiado por muchos y considerado como un mal port por otros, Street Fighter Alpha/Zero 3 es un juego que esconde no pocas virtudes, además de algunas opciones exclusivas en su versión Dreamcast. Toca defenderlo, aun haciendo hincapié en sus incomprensibles limitaciones...

lunes, 26 de mayo de 2014

ART OF FIGHTING 3


POR: METALMAN

El mundo del videojuego había cambiado bastante desde el lanzamiento del primer Art of Fighting, habiéndose establecido, ya en 1996, la moda de las 3D. Las recreativas más punteras y las videoconsolas domésticas lo utilizaban como gran reclamo...las 2D eran parte del pasado, o eso nos hicieron creer.

viernes, 23 de mayo de 2014

ART OF FIGHTING 2


POR: METALMAN

En 1994, SNK volvía a la carga con una secuela para su exitoso Art of Fighting. Esta vez, el gran Hiroshi "Finish" Matsumoto haría las veces de  productor ejecutivo, dejando la dirección para un desconocido Doc Cotoh...¿Estuvo a la altura?

jueves, 24 de octubre de 2013

KAKUTO CHOJIN


Kakuto Chojin nacía como una demo técnica, capaz de mostrar las poderosas rutinas que Xbox manejaba. La prensa quedó gratamente sorprendida con su poderío gráfico, así que Dream Factory (la empresa desarrolladora) decidió crear un juego completo a partir de la misma...

martes, 22 de octubre de 2013

ASTRA SUPERSTARS


POR: METALMAN

Existen multitud de títulos desconocidos sobre los que pesa un misticismo incomprensible, y a los que se alaba constantemente sin saber muy bien el motivo. Astra SuperStars es uno de ellos, y os voy a explicar los motivos: