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sábado, 29 de agosto de 2015

STAR FOX ASSAULT


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Tras el espectacular Star Fox Adventures, la saga del zorro galáctico requería sentirse de nuevo como un shooter on rails, ya que, por muchas bondades que contuviera el título de Rare, parte de los usuarios necesitaba rememorar esa indescriptible sensación a los mandos del Arwing. ¿Consiguió Assault su propósito?

martes, 10 de febrero de 2015

JEDI KNIGHT: JEDI OUTCAST


POR: METALMAN

A principios de 2002, la saga Dark Forces recibiría la que sería su tercera entrega, en forma de otro nuevo FPS de indudable calidad. Superar a sus dos anteriores capítulos no era una tarea sencilla, pero se consiguió.

lunes, 9 de febrero de 2015

STAR WARS: REBEL STRIKE


POR: METALMAN

A finales de 2003, Factor 5 volvía a la carga con una nueva entrega de Rogue Squadron, en la que se alcanzaba un nuevo techo tecnológico y se proponían nuevos enfoques jugables. Algunas mejoras y añadidos fueron para bien, mientras que otros no funcionaron de la misma forma.

domingo, 8 de febrero de 2015

STAR WARS: ROGUE LEADER


POR: METALMAN

Rogue Squadron se convirtió en uno de los mejores acercamientos de la franquicia Star Wars dentro del videojuego, siendo aclamado por crítica y público y transformándose en un éxito de ventas. Esta situación fue propicia para convertirlo en una nueva sub-saga, que se ampliaría con el título más espectacular e inmersivo jamás desarrollado en torno a la serie.

martes, 16 de diciembre de 2014

GEIST


POR: METALMAN

No tuvo muy buena publicidad, y posiblemente la crítica se cebó en exceso con él, pero sigue siendo uno de los juegos más peculiares de Gamecube y de Nintendo, a la par que un buen título basado en historias de fantasmas.

miércoles, 10 de diciembre de 2014

CRAZY TAXI


POR: METALMAN

Los poseedores de Dreamcast pudieron disfrutar del resurgir de la mejor Sega, gracias a una batería de títulos que recordaban, en cuanto a calidades, a la mítica compañía allá por los 80. Virtua Tennis, House of the Dead 2, NBA 2K, F355, Shenmue, Space Channel...y Crazy Taxi.

miércoles, 29 de octubre de 2014

RESIDENT EVIL 4


POR: METALMAN

Resident Evil 4 intentó revolucionar el género de los survival horror, o al menos adaptarlo para las nuevas audiencias: más acción y menos pausas para un título de suma importancia.

martes, 21 de octubre de 2014

F-ZERO GX


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

El último titulo aparecido dentro de la saga F-Zero fue el más redondo: genial modo multijugador, aspecto técnico perfecto, diseño magistral, 480p, 60fps, multitud de circuitos...en el fondo, no me extraña que no lo continuasen, por lo alto que dejó el listón.

lunes, 23 de junio de 2014

METROID PRIME


POR: METALMAN

Nintendo puso gran énfasis en dotar de tridimensionalidad a sus juegos más clásicos, convirtiéndose, prácticamente, en la única compañía de videojuegos con el suficiente pulso y tenacidad como para conseguirlo sin que perdieran su esencia. Mario 64, Ocarina of time y Metroid son buenas muestras de ello. Hoy nos centraremos en el último de estos ejemplos: Prime.

martes, 18 de febrero de 2014

VIEWTIFUL JOE


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Capcom Production Studio 4 ha sido, posiblemente y junto a Clover (quienes anteriormente pertenecían a este estudio), lo único realmente admirable dentro de la Capcom de la última década. A ellos les debemos el magnífico Devil May Cry, el impresionante remake de Resident Evil e inclusive Resident Evil 4. Hoy vamos a centrarnos en el que es, desde mi punto de vista, la mejor de sus creaciones: Viewtiful Joe.

viernes, 9 de agosto de 2013

RESIDENT EVIL (GAMECUBE)


POR: METALMAN

(Revisión 2.0)


En plena era de los remakes y los reboots sin sentido es interesante lanzar un vistazo atrás, para poder contemplar como se trataba por aquel entonces a un clásico de los de verdad: Resident Evil se re-hizo totalmente, desde cero, para adaptarlo a las calidades del momento. Tan bueno fue el resultado que inclusive hoy día, 12 años después, sigue siendo la mejor re-edición de todos los tiempos.