Outrun es una leyenda atemporal, además de un juego cuyo disfrute y jugabilidad siguen vigentes hoy en día, casi 30 años después de su lanzamiento. ¿Está Outrun 2 a la altura del original?
Cuando SEGA abandonó el desarrollo de hardware (a nivel casero, no
recreativo) para centrarse en el desarrollo de títulos multiplataforma, sorprendió
a propios y extraños con un nuevo lanzamiento, continuación de una
de sus sagas modernas más emblemáticas y queridas: Panzer Dragoon.
Jedi Outcast fue todo un triunfo para Raven Software y una alegría dentro de Lucas arts, pero continuarlo no iba a ser tarea fácil, porque los tiempos estaban cambiando y las audiencias pedían ya otras cosas...
A finales de 2003, Factor 5 volvía a la carga con una nueva entrega de Rogue Squadron, en la que se alcanzaba un nuevo techo tecnológico y se proponían nuevos enfoques jugables. Algunas mejoras y añadidos fueron para bien, mientras que otros no funcionaron de la misma forma.
Antes de que Tron Legacy tomase forma, en Disney ya llevaban varios intentos para continuar con el film original. Se pensó en crear una película enteramente digital, y hasta se desechó para acercarse a lo que al final fue su fallida secuela, también con actores reales de por medio. Por suerte, Tron 2.0 no desapareció del todo, y terminó por mostrarse bajo el aspecto de un videojuego.
El último titulo aparecido dentro de la saga F-Zero fue el más redondo: genial modo multijugador, aspecto técnico perfecto, diseño magistral, 480p, 60fps, multitud de circuitos...en el fondo, no me extraña que no lo continuasen, por lo alto que dejó el listón.
Grupos que sepan combinar con acierto el Metal progresivo con el melódico existen pocos, y que además cuenten con una calidad compositiva alta, con letras espectaculares y muy inspiradas, junto a un acabado de producción soberbio, menos aun. Puede que Kamelot, con su EPICA, llegase hasta la misma cumbre de su estilo.
Nintendo puso gran énfasis en dotar de tridimensionalidad a sus juegos más clásicos, convirtiéndose, prácticamente, en la única compañía de videojuegos con el suficiente pulso y tenacidad como para conseguirlo sin que perdieran su esencia. Mario 64, Ocarina of time y Metroid son buenas muestras de ello. Hoy nos centraremos en el último de estos ejemplos: Prime.
Capcom Production Studio 4 ha sido, posiblemente y junto a Clover (quienes anteriormente pertenecían a este estudio), lo único realmente admirable dentro de la Capcom de la última década. A ellos les debemos el magnífico Devil May Cry, el impresionante remake de Resident Evil e inclusive Resident Evil 4. Hoy vamos a centrarnos en el que es, desde mi punto de vista, la mejor de sus creaciones: Viewtiful Joe.
Zatoichi nos narra una de las
muchas aventuras vividas por un personaje sumamente conocido dentro del
territorio japonés, protagonista de más de una veintena de películas e
innumerables apariciones en cómics y similares formas de expresión. Si bien la
obra del fabuloso Takeshi Kitano lo
reinterpreta a su manera, mantiene gran parte de sus inconfundibles señas de
identidad, tales como su ceguera, el diestro arte que posee en la lucha y su
predisposición para ayudar a quien lo necesite.