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domingo, 27 de septiembre de 2015

PORSCHE CHALLENGE


POR: METALMAN

De un tiempo maravilloso, en el que los juegos de conducción se inspiraban en los arcades, proviene este título exclusivo de Sony, centrado en competir sin mayor adorno de por medio y sin proponer complicación alguna. Porsche Challenge.

domingo, 10 de mayo de 2015

OVERBOARD!


POR: METALMAN

Aunque Psygnosis fue una compañía más que fundamental para el éxito logrado por PSX, no todos sus juegos han sido recordados con el mismo ímpetu. Algunos no lo merecían, siendo sincero, pero otros, en cambio, debieron correr mejor suerte.

domingo, 26 de abril de 2015

SHOCK TROOPERS


POR: METALMAN

Shock troopers es uno de los juegos más olvidados dentro del catálogo NeoGeo, aun siendo uno de sus arcades más básicos y sobresalientes. La fórmula es la de siempre, pero llevada hasta sus límites. 

martes, 10 de febrero de 2015

STAR WARS: DARK FORCES II - JEDI KNIGHT


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Dark Forces ha de considerarse como una de las maravillas de su tiempo, y también como un grandísimo producto dentro del universo expandido de Star Wars..pero le faltó algo por mostrar: La fuerza. Su segunda parte vino a llenar el espacio más reclamado por los fans, y por fin pudimos meternos en la piel de un auténtico Jedi.

sábado, 24 de enero de 2015

THE SUPER DIMENSION FORTRESS MACROSS


POR: METALMAN

Macross, mayormente conocida por algunos bajo el nombre de Robotech, sigue siendo una serie que arrastra a cantidades ingentes de admiradores, por lo que sus derivados tienen un valor especial. Hoy vamos a centrarnos en su adaptación al videojuego para la 32Bits de Sega.

lunes, 15 de diciembre de 2014

SHIENRYU


POR: METALMAN

Saturn es, posiblemente, la videoconsola con el catálogo 2D más exótico y desconocido jamás concebido, pero, por desgracia, la mayoría del mismo jamás llegó a nuestras tierras. Shienryu corrió cierta suerte al aparecer años más tarde convertido a PSX, pero su verdadera razón de ser se encontraba en la máquina de Sega, ya que el arcade original se programó para el sistema recreativo Titan.

sábado, 13 de diciembre de 2014

POWERSLIDE


POR: METALMAN

Toneladas de juegos de PC desarrollados durante los 90 nunca llegaron a transformarse en franquicias, principalmente a consecuencia de la piratería, que impidió convertirse a auténticas joyas del mundo lúdico en productos rentables. PowerSlide fue uno de ellos.

domingo, 19 de octubre de 2014

DOOM 64


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Hablar de terror en primera persona es hacerlo de Doom. El imponente juego de ID se asomaba por el catálogo de la 64Bits de Nintendo, proponiendo a los usuarios del sistema un desarrollo muy clásico con no pocas novedades de por medio: ¿En qué se diferenciaba del original?  

jueves, 9 de octubre de 2014

DARK EARTH


POR: METALMAN

Alone in the Dark, Resident Evil, Bioforge...Dark Earth. De este último, por desgracia, parece no acordarse casi nadie, pero ya os aviso de que se trata de un juego igual de válido, que pudo ser tan mítico (para algunos lo es) como otras grandes aventuras de acción y terror ya consagradas. 

WAKU WAKU 7


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Existen multitud de juegos de lucha dentro del catálogo de NeoGeo, aunque algunos no han gozado de la fama y del reconocimiento merecidos. Puede que este sea uno de ellos, siendo considerado como uno de los mejores títulos vs "no-SNK" aparecidos para la bestia negra de las 16Bits.

domingo, 5 de octubre de 2014

OUTRUN (SEGA SATURN)


POR: METALMAN
(Revisión 3.0)


Por muchos juegos de velocidad que existan, Outrun siempre contará con un importante lugar en el podio de honor, ya que fue el primero en hacer hincapié en la sensación de conducir, por encima inclusive que la de competir.

jueves, 24 de julio de 2014

HAMMERFALL: GLORY TO THE BRAVE


POR: METALMAN

Los noventa fueron el momento de eclosión del nuevo Heavy Metal europeo, en el que se consagraron bandas tan grandes como Gamma Ray, Stratovarius o Primal Fear, entre muchas otras. Hoy nos centraremos en el álbum debut de Hammerfall, con su impresionante Glory to the Brave.

jueves, 13 de marzo de 2014

GATTACA


POR: METALMAN

Gattaca fue una película que pasó sin pena ni gloria para el gran público, aunque con el tiempo, y gracias al boca a boca, ha ido potenciando su necesidad de ser vista, a la vez que se transformaba en un auténtico film de culto.

lunes, 17 de febrero de 2014

MDK


POR: METALMAN

Lanzar un videojuego al mercado, y vacilar a todos los medios con el significado de su título, es algo que le pega bastante a Shiny...el humor siempre por delante. MDK, gracietas a parte, sintetiza muy bien todo aquello que hacía tan propios a los títulos de los 90, y vamos a descubrir el motivo.

viernes, 14 de febrero de 2014

DUNGEON KEEPER


POR: METALMAN

Si solo pudiera elegir un juego de la mítica Bullfrog, ese, sin duda alguna, sería Dungeon Keeper, el juego de estrategia en tiempo real más divertido y alocado que la mente del señor Peter Molyneux concibiera en los noventa (y no fueron pocos los títulos que creó…).

viernes, 7 de febrero de 2014

BLADE RUNNER


POR: METALMAN

En 1997 dos obras atemporales aparecen prácticamente a la vez. Por un lado, el siempre recordado Final Fantasy VII de PSX y, por otro, una súper-producción para PC y compatibles llamada Blade Runner, la cual, por desgracia, parece haber caído en el olvido en comparación con la obra de Square.


jueves, 6 de febrero de 2014

BLOOD


POR: METALMAN

Los videojuegos de los 90 son como el cine de los 80, con cantidades absurdas de variantes temáticas y provistos de cualquier tipo de ambientación que se pudiera imaginar. Fue un periodo experimental durante el que los creativos, gracias a los contenidos costes de producción, seguían mandando, sin obedecer a estrictos protocolos de censura mercantil, impuestos por los inversores...Blood es un claro ejemplo de esa libertad, y también uno de los juegos más cafres jamás desarrollados.

miércoles, 25 de diciembre de 2013

MOTO RACER


POR: METALMAN

Durante la generación de las 32Bits los arcades de velocidad seguían siendo una constante, encontrándose lejos del realismo o de las complejidades más actuales: Velocidad sin complicaciones, emoción directa y diseño sin complejos...

martes, 22 de octubre de 2013

PU.LI.RU.LA


POR: METALMAN

Es muy posible que durante los 80 y los 90, en Japón, se pusiera de moda consumir Peyote...en cantidades ingentes. Y es que otra explicación no es posible cuando se contemplan obras tan extrañas y distorsionadas como PU.LI.RU.LA:

jueves, 19 de septiembre de 2013

HARMFUL PARK


POR METALMAN

De entre todos los tipos de videojuegos que podemos encontrar en el mercado japonés, uno de los que más me ha interesado siempre es el de los "Paro-Shooters" (o Cute´em up), que no son otra cosa más que juegos de acción con un trasfondo bizarro o paródico: Hoy vamos a descubrir a uno de sus más desconocidos representantes.