Nació como una simple prueba de scrolling y terminó por convertirse en un auténtico clásico de los noventa. Además, se trataba de un videojuego que servía de tributo a no pocas compañías especializadas en shoot´em ups. Tyrian.
La saga Aleste nos es relativamente desconocida (a los europeos), y aunque se prodigó bastante dentro de los sistemas 8/16 Bit de Sega, jamás llegó a un público mayoritario...en cualquier caso, Snes recibió la mejor de sus entregas. Veamos sus virtudes:
Darius siempre fue una extraña saga de shooters, con más peculiaridades en torno a su diseño que a cualquier otra cosa. Digamos que eran juegos muy atractivos para la vista pero poco sorprendentes una vez a los mandos...hasta que llegó Darius Gaiden.
Hubo un tiempo en el que los videojuegos podían permitirse ser todo lo coloridos y alegres que sus desarrolladores creyesen necesario. Por desgracia, ese tono "cute" se ha perdido, y en caso de aparecer tiende a ser infravalorado de inmediato...
Los aficionados a los shooters lo conocen como "Forever With Me" (aunque este sobre-nombre solo lo poseen las versiones 32Bits), y es el cuarto capítulo de la saga cute´em up por excelencia. Parodius en estado puro:
Si de algo puede presumir Megadrive, en lo relativo a su catálogo, es de tener una variedad de shoot´em ups que pocas máquinas alcanzan a poseer. Phelios es uno de ellos, y hoy vamos a darle algo de protagonismo.
Macross, mayormente conocida por algunos bajo el nombre de Robotech, sigue siendo una serie que arrastra a cantidades ingentes de admiradores, por lo que sus derivados tienen un valor especial. Hoy vamos a centrarnos en su adaptación al videojuego para la 32Bits de Sega.
Saturn es, posiblemente, la videoconsola con el catálogo 2D más exótico y desconocido jamás concebido, pero, por desgracia, la mayoría del mismo jamás llegó a nuestras tierras. Shienryu corrió cierta suerte al aparecer años más tarde convertido a PSX, pero su verdadera razón de ser se encontraba en la máquina de Sega, ya que el arcade original se programó para el sistema recreativo Titan.
Aunque Super nintendo sea una máquina plagada de auténticos imprescindibles, en cuestiones de Shoot´em ups no tuvo demasiada suerte, existiendo muy pocos de ellos que puedan considerarse como auténticas MasterPieces del sistema. Puede que Pop´n Twinbee os parezca excesivamente colorista, e inclusive infantil para la vista, pero no os dejéis engañar: es un must have en toda regla.
Shoot´em ups hay muchos, y sagas dentro del género también, pero que posean el caché y la admiración que despierta R-Type...se podría decir que pocas. Hoy vamos a centrarnos en la que fue su última entrega (sin contar a "Tactics", que pertenecía a otro género): R-Type Final.
1986 puede ser recordado por muchos como el año en el que nació el clásico Ikari Warriors; flamante arcade programado por SNK que sentó cátedra...pero también, aunque por una minoría, podría ser asociado a Kiki KaiKai.
Todo lo que tiene un comienzo...tiene un final, y por muy doloroso que sea (al menos para los frikis de mi estilo) Sexy Parodius fue la última entrega de la saga en su versión shoot´em up. Dejó el pabellón muy alto, vaya por delante, y es considerado (por la amplia mayoría) como el mejor capítulo de la serie.
Ya sea dentro de Irem, o tiempo después formando Nazca, a este grupo de programación se le reconoce por su inigualable estilo de dibujo pixel art, y también por haber creado maravillas de la talla de R-Type II, Gallop, Metal Slug o Gunforce II, entre muchos otros.
U.N.Squadron fue uno de los muchos títulos de lanzamiento que recibió Snes, y también uno de los primeros ports arcade en demostrar las altas similitudes que el sistema de Nintendo podía ofrecer. Un clásico inmediato.
Aunque PC-Engine llegase al continente europeo, en forma de Turbografx, la amplia mayoría de su catálogo jamás salió de Japón, haciendo imposible que pudiésemos disfrutar de sus auténticas joyas. Fue una máquina que pasó sin pena ni gloria, con motivo de su tardía llegada a nuestro territorio y por culpa de un marketing bastante mejorable. Hoy nos centraremos en uno de los títulos pertenecientes a esa gran saga de su catálogo que fue Star Soldier: Final Soldier.
Desprestigiado por muchos, y considerado como un producto menor dentro de la saga, por otros tantos, Super R-Type siempre ha portado una extraña reputación. En ocasiones, una opinión aislada trasciende, y puede llegar a convertirse en una gran mentira que se da por válida.
Dragon Spirit es una fabulosa recreativa de Namco lanzada en el año 1987, donde destacó por su inigualable concepto gráfico, haciendo gala de un fabuloso diseño inspirado en dragones y en cuentos de princesas.
No son demasiados los shoot´em ups que se publican hoy en día, y muchos menos aun los que despuntan realmente en su conjunto. Jamestown es de los pocos que yo destacaría...
El género de los shoot´em ups lleva muchos años de capa caída, nutriéndose sobre todo de remakes, adaptaciones, revisiones y de producciones de bajo coste. Los que somos asiduos de la temática nos hemos ido conformando con lo poco que aparecía, pero ya teníamos ganas de catar algo que pareciera más actual.
Star Fox es uno de los títulos más grandes jamás desarrollados por Nintendo, y cuya segunda parte (Star Fox 64) se convirtió, por méritos propios, en uno de los imprescindibles para el sistema 64Bits de la gran N. Veamos como luce su remake.