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sábado, 29 de agosto de 2015

ASTAL


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Todo lo que carecía de polígonos pasó desapercibido durante la era de las 32 Bits, y lo curioso del asunto es que hoy en día, y gracias a esa carencia, los juegos en 2D de aquella época lucen esplendorosos en comparación con cualquier título tridimensional.

domingo, 3 de mayo de 2015

DARIUS GAIDEN


POR: METALMAN

Darius siempre fue una extraña saga de shooters, con más peculiaridades en torno a su diseño que a cualquier otra cosa. Digamos que eran juegos muy atractivos para la vista pero poco sorprendentes una vez a los mandos...hasta que llegó Darius Gaiden.

sábado, 18 de abril de 2015

DIE HARD ARCADE


POR: METALMAN

Hay juegos que se convierten en básicos, aun sin ser perfectos o excesivamente celebrados. Die Hard arcade es uno de ellos, y resultó en uno de los mejores beat´em ups de la quinta generación.

sábado, 11 de abril de 2015

JIKKYOU OSHABERI PARODIUS


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Los aficionados a los shooters lo conocen como "Forever With Me" (aunque este sobre-nombre solo lo poseen las versiones 32Bits), y es el cuarto capítulo de la saga cute´em up por excelencia. Parodius en estado puro:

miércoles, 28 de enero de 2015

DARK SEED


POR: METALMAN

Tener a Hans Ruedi Giger como diseñador de arte de un videojuego no es algo habitual, y en esta oscura aventura realizó un trabajo impecable, además de una de sus mejores colaboraciones. La mayor parte del mérito, en cualquier caso, se la debemos al estudio de programación Cyber Dreams.

sábado, 24 de enero de 2015

THE SUPER DIMENSION FORTRESS MACROSS


POR: METALMAN

Macross, mayormente conocida por algunos bajo el nombre de Robotech, sigue siendo una serie que arrastra a cantidades ingentes de admiradores, por lo que sus derivados tienen un valor especial. Hoy vamos a centrarnos en su adaptación al videojuego para la 32Bits de Sega.

lunes, 15 de diciembre de 2014

SHIENRYU


POR: METALMAN

Saturn es, posiblemente, la videoconsola con el catálogo 2D más exótico y desconocido jamás concebido, pero, por desgracia, la mayoría del mismo jamás llegó a nuestras tierras. Shienryu corrió cierta suerte al aparecer años más tarde convertido a PSX, pero su verdadera razón de ser se encontraba en la máquina de Sega, ya que el arcade original se programó para el sistema recreativo Titan.

jueves, 9 de octubre de 2014

WAKU WAKU 7


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Existen multitud de juegos de lucha dentro del catálogo de NeoGeo, aunque algunos no han gozado de la fama y del reconocimiento merecidos. Puede que este sea uno de ellos, siendo considerado como uno de los mejores títulos vs "no-SNK" aparecidos para la bestia negra de las 16Bits.

lunes, 6 de octubre de 2014

THUNDER FORCE IV


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

1992 puede considerarse como el año del trueno, y es que esta fue la fecha de lanzamiento de todo un clásico dentro del panorama shoot´em up. Para muchos jugadores, Thunder Force IV es "el juego".

jueves, 10 de julio de 2014

TAITO CHASE H.Q + S.C.I


POR: METALMAN

Si existe un juego ochentero que pueda competir contra Outrun, ese, sin duda alguna, es Chase H.Q. No obtuvo su repercusión, ni llegó a poseer su perfección jugable, pero era tan auténtico como el clásico de Sega.

lunes, 16 de junio de 2014

SEXY PARODIUS


POR: METALMAN

Todo lo que tiene un comienzo...tiene un final, y por muy doloroso que sea (al menos para los frikis de mi estilo) Sexy Parodius fue la última entrega de la saga en su versión shoot´em up. Dejó el pabellón muy alto, vaya por delante, y es considerado (por la amplia mayoría) como el mejor capítulo de la serie.

sábado, 17 de mayo de 2014

IN THE HUNT


POR: METALMAN

Ya sea dentro de Irem, o tiempo después formando Nazca, a este grupo de programación se le reconoce por su inigualable estilo de dibujo pixel art, y también por haber creado maravillas de la talla de R-Type II, Gallop, Metal Slug o Gunforce II, entre muchos otros.  

martes, 22 de octubre de 2013

ASTRA SUPERSTARS


POR: METALMAN

Existen multitud de títulos desconocidos sobre los que pesa un misticismo incomprensible, y a los que se alaba constantemente sin saber muy bien el motivo. Astra SuperStars es uno de ellos, y os voy a explicar los motivos:

PU.LI.RU.LA


POR: METALMAN

Es muy posible que durante los 80 y los 90, en Japón, se pusiera de moda consumir Peyote...en cantidades ingentes. Y es que otra explicación no es posible cuando se contemplan obras tan extrañas y distorsionadas como PU.LI.RU.LA:

jueves, 17 de octubre de 2013

CLOCKWORK KNIGHT 2


POR: METALMAN

Tras la pequeña decepción sufrida con Clockwork Knight, AM7 volvió a intentarlo tan solo un año más tarde. La segunda aventura de Pepperouchau venía dispuesta a solventar viejos errores. 

miércoles, 16 de octubre de 2013

CLOCKWORK KNIGHT


POR: METALMAN

Uno de los juegos que más promocionó Sega, con motivo del lanzamiento de su Saturn, fue Clockwork Knight. Las metas que se propusieron con este juego fueron dos: Crear una nueva mascota y...competir contra Donkey Kong Country.

lunes, 7 de octubre de 2013

SNATCHER


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Snatcher fue el segundo trabajo realizado por Hideo Kojima, y aunque no posee la fama de sus legendarios Metal Gear es, sin duda, un juego de culto. Lejos de la acción y de las modas del momento, nos encontramos ante lo que podríamos denominar como una  novela gráfica interactiva...posiblemente, la mejor dentro de su limitado género.

domingo, 1 de septiembre de 2013

ALIEN TRILOGY


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Acostumbrados a recibir juegos bastante mediocres, en relación a licencias cinematográficas, es bastante desconcertante encontrarse con un programa que, al menos, hace honor a las sensaciones más interesantes que transmite su inspiración y base.