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lunes, 14 de septiembre de 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN


POR: METALMAN

The Phantom Pain ya está entre nosotros, y aunque el hype ha podido con la mayoría de los medios y con sus exageradas catalogaciones tipo "obra maestra", he de admitir que el juego está a un nivel muy bueno. Veamos qué nos propone Kojima.

lunes, 10 de agosto de 2015

CONTRA: SHATTERED SOLDIER


POR: METALMAN

Tras las dos entregas creadas por Appaloosa Interactive (padres de Ecco the Dolphin) durante la era de las 32 Bits, la serie sufrió un revés importante, perdiendo notoriedad y público. Hasta hubo quien pensó que la franquicia había muerto...pero ahí estaba Nakatazo, para demostrar todo lo contrario.

viernes, 1 de mayo de 2015

TINY TOON ADVENTURES: BABS´BIG BREAK


POR: METALMAN

El primer cartucho de los Tiny Toons, lanzado en Gameboy, tiene el privilegio de ser uno de los mejores videojuegos para todos los públicos que posee el sistema, y a veces los críticos, los usuarios y los que acceden a él por primera vez en nuestros tiempos, se olvidan de su target.

sábado, 11 de abril de 2015

JIKKYOU OSHABERI PARODIUS


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Los aficionados a los shooters lo conocen como "Forever With Me" (aunque este sobre-nombre solo lo poseen las versiones 32Bits), y es el cuarto capítulo de la saga cute´em up por excelencia. Parodius en estado puro:

miércoles, 28 de enero de 2015

CONTRA HARD CORPS


POR: METALMAN
(Revisión 4.0)

Konami llegó muy tarde a Megadrive, pero lo hizo entrando por la puerta grande y haciendo partícipes de su buen hacer a los propietarios de la 16Bit de Sega. Hard Corps es una de sus mejores muestras.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

TURTLES IN TIME


POR: METALMAN

Pocas videoconsolas contaron con el catálogo inicial del que hizo gala Super Nintendo, repleto de títulos propios y de conversiones arcade del más alto nivel: Turtles in Time fue uno de ellos.

domingo, 2 de noviembre de 2014

GRADIUS V


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Decir que Treasure es uno de los estudios más importantes dentro del videojuego es una verdad que se queda corta, pudiendo afirmar que pocas son las compañías que cuentan en su haber con un catálogo tan sumamente imprescindible. 

lunes, 20 de octubre de 2014

CASTLEVANIA: BLOOD LINES (1994)


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Tras el enorme éxito y prestigio que le otorgó a Konami el maravilloso Super Castlevania IV, y antes de lanzarse hacia un nuevo capítulo en la máquina de Nintendo, los “segueros” pudimos recibir un título de la saga para nuestra preciada Megadrive: BloodLines.

sábado, 18 de octubre de 2014

PRINCE OF PERSIA (1989)


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)


Plataformas, aventura, dungeon crawler...¿qué es Prince of Persia? Supongo, y podría estar equivocado, que es la suma de los mismos formando una totalidad indivisible y original. Es un clásico de suma importancia, eso ya os lo puedo asegurar.

lunes, 6 de octubre de 2014

SUPER CASTLEVANIA IV


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Corría el año 1992 y a los europeos nos llegaba una de las alegrías más grandes jamás vividas (hablando de videojuegos, claro), en forma de una nueva videoconsola producida por Nintendo. SNES era lanzada en nuestro territorio, acompañada de un marketing brutal y mostrando a las claras lo que podía hacer el tan deseado “Cerebro de la bestia”.

lunes, 22 de septiembre de 2014

CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW


POR: METALMAN

Castlevania es una saga a la que no se puede catalogar de inventar nada, pues nunca lo hizo, pero todo aquello que supo captar de productos ajenos lo implementó durante años con éxito, y lo transformó, en su conjunto, en una forma propia. Le añadió un carisma especial, un diseño sublime y un sentimiento que pocos juegos han llegado a mostrar...Algo que Lords Of Shadow no supo hacer.

miércoles, 30 de julio de 2014

POP´N TWINBEE


POR: METALMAN

Aunque Super nintendo sea una máquina plagada de auténticos imprescindibles, en cuestiones de Shoot´em ups no tuvo demasiada suerte, existiendo muy pocos de ellos que puedan considerarse como auténticas MasterPieces del sistema.  Puede que Pop´n Twinbee os parezca excesivamente colorista, e inclusive infantil para la vista, pero no os dejéis engañar: es un must have en toda regla.

lunes, 16 de junio de 2014

SEXY PARODIUS


POR: METALMAN

Todo lo que tiene un comienzo...tiene un final, y por muy doloroso que sea (al menos para los frikis de mi estilo) Sexy Parodius fue la última entrega de la saga en su versión shoot´em up. Dejó el pabellón muy alto, vaya por delante, y es considerado (por la amplia mayoría) como el mejor capítulo de la serie.

sábado, 3 de mayo de 2014

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES


POR: METALMAN

Más de cuatro millones de unidades vendidas, mejor juego del año en 1989 (según algunas publicaciones) y primer acercamiento de la serie a las videoconsolas. La fiebre de las tortugas ninja pegó bastante fuerte, y aunque os pueda parecer que estamos hablando de algo grande, me veo en la obligación de contaros la verdad:

viernes, 31 de enero de 2014

BATMAN RETURNS (SNES)


POR: METALMAN

Existen al menos nueve juegos diferentes de Batman Returns, siendo la mayoría de ellos bastante mejorables y, por qué no decirlo, aborrecibles una vez a los mandos. Por suerte, Super Nintendo recibió una versión altamente espectacular, aunque también criticable...

miércoles, 22 de enero de 2014

GRADIUS


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Hablar de Gradius es hacerlo de uno de los clásicos más significativos en cuanto shoot´em ups se refiere, siendo un título con una personalidad e importancia innegables, que nos ha dejado algunas de las imágenes más míticas del género.

viernes, 18 de octubre de 2013

ROCKET KNIGHT ADVENTURES


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Megadrive recibía una de sus primeras exclusivas por parte de Konami, y lo hacía con un juego realmente atractivo. Rocket Knight Adventures era una genial vuelta de tuerca al género de los Run & Gun.

lunes, 7 de octubre de 2013

SNATCHER


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Snatcher fue el segundo trabajo realizado por Hideo Kojima, y aunque no posee la fama de sus legendarios Metal Gear es, sin duda, un juego de culto. Lejos de la acción y de las modas del momento, nos encontramos ante lo que podríamos denominar como una  novela gráfica interactiva...posiblemente, la mejor dentro de su limitado género.

lunes, 16 de septiembre de 2013

CASTLEVANIA CHRONICLES


POR: METALMAN

Durante el año 1993 se lanzaba en Japón una nueva revisión del afamado “Akumajo Drácula”, esta vez para una de las máquinas más exclusivas del panorama videojueguil: El Sharp X68000. Ya que esta máquina jamás salió de Japón, el resto del mundo se vio privado de algunas de sus joyas más características…aunque, gracias a Konami, este no sería el caso:

martes, 10 de septiembre de 2013

CONTRA III THE ALIEN WARS


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)


Bill y Lance vuelven de nuevo para salvar a la humanidad de las garras de Red Falcon. Tras vencerle durante los sucesos ocurridos en Super Contra (1988) y acabar con su ejército de aliens y zombies, nuestros héroes se enfrentan a la posible extinción del planeta: La guerra alien ha comenzado.