lunes, 30 de noviembre de 2015

MOTORHEAD


POR: METALMAN

Playstation tenía a Ridge Racer y Saturn a Sega Rally, entre muchos otros, por lo que en las videoconsolas de aquella época se contaba con versiones estupendas de los mejores arcades de conducción. Algunos terminaron llegando al PC, pero a este sistema siempre le faltaba su título exclusivo dentro del género: Motorhead aspiró a serlo.

sábado, 28 de noviembre de 2015

OUTRUN 2


POR: METALMAN

Outrun es una leyenda atemporal, además de un juego cuyo disfrute y jugabilidad siguen vigentes hoy en día, casi 30 años después de su lanzamiento. ¿Está Outrun 2 a la altura del original?

miércoles, 11 de noviembre de 2015

TYRIAN 2000



POR: METALMAN

Nació como una simple prueba de scrolling y terminó por convertirse en un auténtico clásico de los noventa. Además, se trataba de un videojuego que servía de tributo a no pocas compañías especializadas en shoot´em ups. Tyrian.

jueves, 5 de noviembre de 2015

KEIO FLYING SQUADRON


POR: METALMAN

En 1994 llegaba al Mega CD de Sega un título perteneciente al subgénero de los cute´em ups, cuya protagonista estaba loca de atar y comenzaba su particular odisea para vengarse de un mapache mega-inteligente...Keio Flying Squadron.

viernes, 30 de octubre de 2015

NORTH & SOUTH


POR: METALMAN

En 1989 aparecía, para los sistemas Amiga y Atari ST, un juego de esos que terminan por convertirse en leyenda, gracias a un derroche de simpatía sin igual y a un estilo de gameplay rematadamente divertido: North & South.

jueves, 29 de octubre de 2015

HOMO MEEPLE


POR: METALMAN

Seguimos con Homo Meeple y con esa sección que les dedico con cariño: Retro Sounds Selection, en donde trato de traer de vuelta algunos de los mejores temas musicales de la historia del videojuego.

sábado, 24 de octubre de 2015

HOMO MEEPLE

POR: METALMAN

Seguimos con la Retro sound selection de Homo Meeple, en donde os iré poniendo al día con OST de las que merece la pena escuchar. Hoy os propongo Actraiser, en su versión orquestada de Fillmore.

ONLY FOR ANAIT


POR: METALMAN

Cualquiera que me conozca y que me lea de vez en cuando sabe que existe una web por la que siento auténtica devoción: Anait Games. Llevo bastante tiempo publicando en su blog, pero casi siempre compartía contenido de AFO...y ya tocaba crear algo en exclusiva.

lunes, 5 de octubre de 2015

BIOSHOCK: INFINITE



POR: METALMAN

Aunque predominen las voces críticas que lo alejan de la excelencia, y aunque sea cierto que no llegó a la perfección que muchos otros defienden, Bioshock cambió la forma en la que se creaban los juegos en primera persona, y eso es algo que solo pueden permitirse los títulos que crean escuela. Infinite quiere causar el mismo efecto, y vamos a ver si lo consigue.

domingo, 4 de octubre de 2015

SHOX


POR: METALMAN

En 2002 Electronic Arts nos sorprendía con el lanzamiento de un arcade de conducción clásico a más no poder. Shox no triunfó de la forma que merecía, pero se convirtió en todo un indispensable para el amante del pilotaje más desenfrenado y desenfadado.

domingo, 27 de septiembre de 2015

ASURA´S WRATH


POR: METALMAN

Los dioses están furiosos y Asura parece ser la causa de su ira, pues no comparte su visión: El mal puede justificarse si repercute en un bien mayor a la larga. ¿Les dejaréis masacrar a la humanidad en pos de su cruzada?, ¿o ayudaréis a Asura a restaurar el orden que ha de imperar? Hagáis lo que hagáis, preparaos para deleitaros con un film interactivo extremadamente hardcore y brutal como pocos.

PORSCHE CHALLENGE


POR: METALMAN

De un tiempo maravilloso, en el que los juegos de conducción se inspiraban en los arcades, proviene este título exclusivo de Sony, centrado en competir sin mayor adorno de por medio y sin proponer complicación alguna. Porsche Challenge.

domingo, 20 de septiembre de 2015

ANNIHILATOR: WAKING THE FURY


POR: METALMAN

De Annihilator se puede decir que son el quinto grupo a tener en cuenta tras los pertenecientes al Big Four (Metallica, Megadeth, Anthrax y Slayer), y aunque su discografía está llena de discos con un excelente nivel, aquí el prenda siempre ha tenido debilidad por uno en concreto: Waking the Fury.

AL FILO DEL MAÑANA


POR: METALMAN

Por algún extraño motivo, la publicidad de Al filo del mañana no funcionó de la manera deseada, dándose a conocer mediante un "vive, muere y repite" que mataba de inicio cualquier sorpresa, y junto a un apartado de diseño que recordaba excesivamente a Starship Troopers y a Salvar al soldado Ryan...extraña mezcla.

miércoles, 16 de septiembre de 2015

UNTIL DAWN


POR: METALMAN

Las películas interactivas no son un género nuevo, ni tampoco uno bien visto, pero a veces aparecen títulos de esta índole que despuntan y logran triunfar. Until Dawn es uno de ellos, además de todo un homenaje al mejor Slasher y al cine de terror juvenil.

lunes, 14 de septiembre de 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN


POR: METALMAN

The Phantom Pain ya está entre nosotros, y aunque el hype ha podido con la mayoría de los medios y con sus exageradas catalogaciones tipo "obra maestra", he de admitir que el juego está a un nivel muy bueno. Veamos qué nos propone Kojima.

domingo, 13 de septiembre de 2015

SILENT SHADOW


POR: FZero

En primer lugar, decir que es un placer poder participar con Israel escribiendo un artículo para este blog. En nuestro contacto para colaborar me pidió que escribiera sobre un juego de 8 bits, por lo que mi primera idea fue escribir sobre un juego al que hubiera jugado cuando era pequeño. Sin embargo, finalmente me he decantado por hacer una entrada sobre un juego que, aunque salió a finales de los ochenta, ha sido todo un descubrimiento para mí éste mismo año: Silent Shadow.

jueves, 3 de septiembre de 2015

MAD MAX


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Max ha vuelto por la puerta grande, sin apenas hacer ruido pero consiguiendo un éxito que pocos podían prever. Tras visionar la épica cuarta parte fílmica toca darle un repaso a su versión en videojuego, para dejar claros sus más y sus menos.

sábado, 29 de agosto de 2015

ASTAL


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Todo lo que carecía de polígonos pasó desapercibido durante la era de las 32 Bits, y lo curioso del asunto es que hoy en día, y gracias a esa carencia, los juegos en 2D de aquella época lucen esplendorosos en comparación con cualquier título tridimensional.

STAR FOX ASSAULT


POR: METALMAN
(Revisión 2.0)

Tras el espectacular Star Fox Adventures, la saga del zorro galáctico requería sentirse de nuevo como un shooter on rails, ya que, por muchas bondades que contuviera el título de Rare, parte de los usuarios necesitaba rememorar esa indescriptible sensación a los mandos del Arwing. ¿Consiguió Assault su propósito?